خدمات تصميم UI/UX

نصمّم تجارب رقمية يفهمها المستخدمون بسهولة، ويستمتعون باستخدامها، وينجزون من خلالها ما يريدون براحة. وندير العملية كاملة، من البحث حتى النموذج الأولي.

واضحة · محورها المستخدم · متّسقة
ISO
9241-210
ISO/IEC
42001
ISO/IEC
25010
OWASP LLM
TOP 10
المعايير والمبادئ التي نلتزم بها

لنصمّم تجربتكم الرقمية معًا

لنحلّل منتجكم ومستخدميكم ونرسم معًا خارطة طريق للتصميم تناسب احتياجاتكم.

لنتحدّث عن مشروعكم التصميمي
لمن هذه الخدمة

تجارب محورها المستخدم لكل منتج

لكل منتج رقمي مستخدموه وأهدافه وسيناريوهات استخدامه. لذلك نصوغ نهجنا في التصميم وفق احتياجات منتجكم ومرحلة نموّه.

الشركات الناشئة وشركات SaaS

فرق تريد التحقّق من فكرتها وتطوير منتج سهل الاستخدام ودخول السوق بقوة.

الشركات الصغيرة والمتوسطة

منشآت تريد تبسيط عملياتها الرقمية وتقديم تجربة أفضل لعملائها ورفع معدّلات التحويل.

الشركات الكبرى

شركات تريد تبسيط أنظمتها المعقّدة وتحسين تجربة الموظفين والعملاء بصورة شاملة.

الوكالات والشركاء

فرق محترفة تبحث عن دعم في البحث وتجربة المستخدم وتصميم الواجهات لمشاريعها.

أين يواجه مستخدموكم الصعوبة؟

قد تكشف المهام غير المكتملة وطلبات الدعم المتكرّرة عن المواضع التي تحتاج فيها التجربة إلى تحسين.

  • لا يصل المستخدمون بسهولة إلى المعلومة التي يبحثون عنها أو إلى الإجراء الذي يريدون تنفيذه.
  • يغادر الزوّار دون إتمام خطوات التسجيل أو تقديم الطلب أو الشراء أو الدفع.
  • تصلكم من عملائكم باستمرار طلبات دعم وأسئلة حول المهام نفسها.
  • توجد تناقضات بصرية ووظيفية بين شاشات موقعكم أو تطبيقكم.
  • كلما أُضيفت ميزات جديدة، أصبح المنتج أكثر تعقيدًا وأصعب استخدامًا.
  • تُتخذ قرارات التصميم بناءً على الآراء الشخصية بدلًا من بيانات المستخدمين.
لنراجع تجربة المستخدم لديكم
كيف نساعدك؟

ماذا نقدّم في تصميم UI/UX؟

نوائم بين احتياجات المستخدمين وأهداف عملكم لنصمّم تجارب منتجات رقمية واضحة ومتّسقة وسهلة الاستخدام.

أبحاث المستخدمين

نبحث في احتياجات جمهوركم وتوقّعاته وعادات استخدامه لنجعل قرارات التصميم أوضح.

هندسة المعلومات

ننظّم المحتوى والميزات في بنية مرتّبة يسهل على المستخدمين فهمها.

مسارات المستخدم

نبني مسارات شاشات توصل المستخدمين إلى أهدافهم بأقصر الطرق وأوضحها.

المخططات الهيكلية والنماذج الأولية

قبل بدء التطوير، نحوّل بنية الصفحات والتفاعلات الأساسية إلى نماذج أولية قابلة للاختبار.

تصميم الواجهات

نصمّم واجهات مستخدم حديثة ومتكاملة تنسجم مع الهوية البصرية لعلامتكم التجارية.

أنظمة التصميم

نُعدّ أنظمة من مكوّنات قابلة لإعادة الاستخدام تحافظ على الاتساق البصري في جميع الشاشات.

اختبار قابلية الاستخدام

نختبر سيناريوهات الاستخدام الفعلية لنحدّد المواضع التي يواجه فيها المستخدمون صعوبة ونعالجها.

هل يستخدم المستخدمون منتجكم بسهولة؟

لنراجع التجربة الحالية ونحدّد معًا مواضع الصعوبة لدى المستخدمين وفرص التحسين.

اطلب تحليلًا مجانيًا
منهجيتنا

منهجيتنا في تصميم UI/UX

ننفّذ مشاريع UI/UX في ثلاث مراحل أساسية: البحث، ثم التصميم، ثم التحقّق، ونخطّط كل مرحلة وفق منتجكم ومستخدميكم.

البحث والتحليل

  • نراجع بالتفصيل منتجكم وجمهوركم ومنافسيكم وأهداف عملكم الأساسية.
  • نحدّد احتياجات المستخدمين والمشكلات التي يواجهونها وسيناريوهات الاستخدام ذات الأولوية.
  • نحسم نطاق المشروع وبنية الشاشات وأهداف التصميم.

تصميم المسارات والواجهات

  • نبني هندسة المعلومات ورحلات المستخدمين ومسارات الشاشات الأساسية.
  • تُظهر المخططات الهيكلية والنماذج الأولية التفاعلية بنية استخدام المنتج بوضوح.
  • تتحوّل البنية المعتمدة إلى تصاميم واجهات حديثة تناسب علامتكم التجارية.

الاختبار والتحسين

  • تُقيَّم التصاميم على أجهزة مختلفة ووفق سيناريوهات استخدام فعلية.
  • نحدّد المواضع التي يواجه فيها المستخدمون صعوبة ونُجري التعديلات اللازمة.
  • تُسلَّم ملفات التصميم والمكوّنات لفريق التطوير جاهزة للتنفيذ.

لنطوّر التجربة معًا

لنحلّل منتجكم ونبنِ تجربة أوضح لمستخدميكم.

احجز استشارة مجانية
التقنيات التي نستخدمها

أدواتنا التي تحوّل الأفكار إلى تجارب

نطوّر حلولًا متكاملة تبسّط العمليات وتدفع العلامات التجارية إلى الأمام في العالم الرقمي.

Figma FigJam Framer Penpot Sketch Axure RP ProtoPie Adobe XD
ChatGPT Claude Gemini Perplexity Cursor v0 Runway Midjourney
Webflow Framer Lovable Bubble FlutterFlow Softr WeWeb Glide
Maze Useberry Hotjar UserTesting Lookback Optimal Workshop Lyssna Crazy Egg
Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobe After Effects Rive Spline Blender LottieFiles Jitter
Slack Linear Jira Miro Trello Google Meet ClickUp Microsoft Teams
Notion Confluence Google Docs Linear Loom Slite Coda Nuclino
مجالات الاستخدام

متى تحتاجون إلى تصميم UI/UX؟

ننفّذ أعمال تصميم تجربة المستخدم والواجهات لاحتياجات متنوّعة، من أفكار المنتجات الجديدة إلى تجديد المنصات القائمة.

تصميم منتج رقمي جديد

نصوغ أفكار المنتجات الجديدة وفق احتياجات المستخدمين ونحوّلها إلى تصاميم جاهزة للتنفيذ.

إعادة تصميم المواقع

نعيد تصميم بنية الصفحات المتقادمة ومسارات المستخدمين واللغة البصرية بصورة شاملة.

تصميم تطبيقات الجوال

نُعدّ شاشات تطبيقات واضحة وسهلة الاستخدام تناسب عادات استخدام الهاتف.

منصات SaaS

نبسّط الوظائف المعقّدة ليتعلّم المستخدمون منتجكم ويعتمدوه بشكل أسرع.

تجربة التجارة الإلكترونية

نجعل رحلة الشراء، من اكتشاف المنتج إلى الدفع، أسهل وأكثر تركيزًا على التحويل.

لوحات الإدارة

نحوّل الشاشات المزدحمة بالبيانات والمهام إلى تخطيطات واضحة ومنظّمة وسهلة الإدارة.

بوابات العملاء والموزّعين

نصمّم بوابات عملية تتيح لأدوار المستخدمين المختلفة إنجاز مهامها بسهولة.

إنشاء نظام التصميم

نبني أنظمة مكوّنات تحافظ على اتساق المنتجات الرقمية المتنامية وتسرّع تطويرها.

تحسين قابلية الاستخدام

نحدّد الخطوات التي يواجه فيها المستخدمون صعوبة في المنتجات القائمة ونعيد ترتيب التجربة.

لماذا Feels؟

لماذا Feels لأعمال تصميم UI/UX؟

لا نرى في التصميم مجرد عمل بصري، بل نجمع توقّعات المستخدمين وأهداف العمل والمعطيات التقنية في عملية واحدة.

نهج محوره المستخدم

نبني قرارات التصميم على الاحتياجات والسلوكيات الفعلية للمستخدمين.

انسجام مع أهداف العمل

نتعامل مع تجربة المستخدم جنبًا إلى جنب مع أهدافكم في المبيعات والتسجيل والولاء والعمليات.

تصميم قائم على البحث

نمضي بالبحث وملاحظات المستخدمين والبيانات القابلة للقياس بدلًا من الافتراضات.

تكامل التصميم والبرمجة

نُعدّ التصاميم مع مراعاة قابليتها للتنفيذ التقني، وبتنسيق وثيق مع فريق التطوير.

لغة تصميم متّسقة

نبني نظامًا بصريًا متكاملًا يقدّم التجربة نفسها في جميع شاشات منتجكم.

تحسين مستمر

نحسّن التجربة بانتظام بناءً على سلوك المستخدمين واحتياجات منتجكم المتطوّرة.

الواجهة الجيدة لا تُربك المستخدم بالتفكير، بل ترشده.

إذا كان مستخدموكم يواجهون صعوبة في منتجكم، فلنكتشف السبب معًا ونرسم خارطة طريق للتصميم تتناول التجربة من أولها إلى آخرها.

اطلب تحليلًا مجانيًا
S.S.S.

الأسئلة الشائعة

ثمانية من أكثر الأسئلة شيوعًا حول عملية تصميم UI/UX مع إجابات واضحة. إن لم تجدوا سؤالكم هنا، فتواصلوا معنا.

تشمل UX التجربة التي يعيشها المستخدم مع المنتج ومسارات الاستخدام التي يتّبعها، أما UI فتعني البنية المرئية للشاشات ومكوّناتها وطريقة التفاعل معها.

تختلف المدة بحسب عدد الشاشات ونطاق البحث ومدى تعقيد المنتج، ونقدّم بعد التحليل جدولًا زمنيًا واضحًا للمشروع مقسّمًا على مراحل.

نعم. يمكننا تحليل موقعكم الإلكتروني أو تطبيقكم الحالي وإعادة تصميم مسارات المستخدمين واللغة البصرية والشاشات التي تعاني من مشكلات.

نعم. بحسب احتياج المشروع، يمكننا إجراء البحث عبر مقابلات المستخدمين وتحليل المنافسين ودراسة السلوك والبيانات المتوفرة لديكم.

نعم. نصمّم واجهات متجاوبة (responsive) تراعي ظروف الاستخدام على أجهزة الحاسوب المكتبي والأجهزة اللوحية والجوال.

نسلّم شاشات التصميم والمكوّنات والنماذج الأولية وملاحظات المطوّرين في ملف Figma منظّم.

نعم. بعد تصميم UI/UX، يمكنكم تنفيذ تطوير الويب أو تطبيقات الجوال مع فريق Feels أيضًا.

نقيّم أثر التصميم من خلال معدّل إتمام المهام وعدد الأخطاء ومعدّل التحويل وملاحظات المستخدمين وبيانات الاستخدام.

الأفكار أهم من المسافات

أينما كنت في العالم، يمكننا أن ننفّذ مشروعك معًا. أخبرنا بما يدور في ذهنك، وسنتواصل معك في أقرب وقت.

  • استجابة سريعة نردّ على رسالتك عادةً في يوم العمل نفسه، ونقيّم احتياجاتك معًا.
  • نهج مصمَّم لك يتولى فريقنا المتخصص في الاستراتيجية والتصميم والتقنية مشروعك مباشرةً.
  • دون ضغوط نستمع إليك أولًا ونحدد الحل المناسب معًا. ونحن هنا متى كنت مستعدًا للبدء.

تواصل معنا

دليل · 6 أقسام · 4 دقائق قراءة

دليل تصميم UI/UX: أبحاث المستخدمين والنماذج الأولية واختبار قابلية الاستخدام

الواجهة الجميلة ليست بالضرورة واجهة يسهل على المستخدمين استخدامها. في هذا الدليل نشرح ما يشمله تصميم UI/UX، والأسئلة التي يجيب عنها البحث والنمذجة الأولية، وكيف يسير المشروع خطوة بخطوة.

في Feels، ننفّذ أعمال تصميم تجربة المستخدم والواجهات بجمع أهداف العمل الخاصة بمنتجكم والاحتياجات الفعلية لمستخدميكم على طاولة واحدة. وهدفنا أن نسهّل على المستخدمين العثور على ما يبحثون عنه وإتمام ما بدؤوه دون أن يتوقّفوا في منتصف الطريق.

أُعدّت الأقسام التالية لمساعدتكم على توضيح النطاق والمنهجية والنقاط التي ينبغي الانتباه إليها قبل بدء مشروع UI/UX.

01

ماذا تشمل خدمة تصميم UI/UX؟

خدمة تصميم UI/UX هي مجموع الأعمال التي تخطّط لطريقة استخدام المنتج الرقمي، من أبحاث المستخدمين وهندسة المعلومات إلى النمذجة الأولية وتصميم الواجهات واختبار قابلية الاستخدام. والغاية منها تبسيط الطريق الذي سيسلكه المستخدم قبل تجميل الشاشات.

وبحسب احتياج المشروع، قد يتكوّن النطاق من المخرجات التالية:

  • 01

    نتائج البحث

    ملخّص يجمع احتياجات المستخدمين وتوقّعاتهم ومواضع الصعوبة لديهم.

  • 02

    هندسة المعلومات

    تنظيم المحتوى والميزات في قوائم وصفحات وتصنيفات.

  • 03

    مسارات المستخدم

    خريطة تفصيلية خطوة بخطوة للمهام الأساسية مثل التسجيل أو تقديم الطلب أو الشراء.

  • 04

    المخططات الهيكلية (Wireframe)

    رسومات هيكلية لتخطيط الشاشات بمعزل عن الألوان والصور.

  • 05

    نموذج أولي تفاعلي

    نموذج عامل يمكن فيه تجربة الانتقال بين الشاشات بالنقر.

  • 06

    تصميم الواجهات

    شاشات مُعدّة لأجهزة مختلفة وفق الهوية البصرية لعلامتكم التجارية.

  • 07

    ملاحظات المكوّنات والاستخدام

    قواعد العناصر المتكرّرة، من الأزرار إلى النماذج، وملاحظات المطوّرين بشأنها.

تُحدَّد المخرجات التي سيشملها المشروع في مرحلة العرض، وفق مرحلة منتجكم واحتياجات فريقكم.

02

لماذا يسبق بحث تجربة المستخدم التصميم؟

يضمن بحث المستخدمين أن تستند قرارات التصميم إلى الاحتياجات والسلوكيات الفعلية للمستخدمين لا إلى الآراء الشخصية. فالشاشات التي تُرسم قبل تحديد المشكلة بدقة كثيرًا ما تتحوّل إلى إجابة جميلة عن سؤال خاطئ.

وفي مرحلة البحث نسعى بشكل خاص إلى الإجابة عن أسئلة مثل:

  • لأي غرض وفي أي ظروف يستخدم المستخدمون منتجكم؟
  • في أي خطوة يواجهون صعوبة، وعند أي نقطة يتركون المهمة دون إتمامها؟
  • في أي جزء من الشاشة يتوقّعون أن يجدوا المعلومة التي يبحثون عنها؟
  • في أي موضوعات تتركّز طلبات الدعم والملاحظات؟
  • ما السلوكيات التي اعتادوها في المنتجات المشابهة ويتوقّعونها منكم أيضًا؟

تسهّل هذه الإجابات تحديد الشاشة التي يجب البدء بها، والمشكلة التي يعود حلّها بأكبر فائدة على المستخدم.

03

ماذا توضّح المخططات الهيكلية والنماذج الأولية قبل التطوير؟

يُظهر المخطط الهيكلي (Wireframe) هيكل كل شاشة، بينما يُظهر النموذج الأولي التفاعل بين الشاشات؛ ومعًا يتيحان رؤية المسارات وتجربتها قبل تطوير البرنامج. وبذلك تُناقَش القرارات قبل كتابة الشيفرة، في مرحلة يكون فيها التغيير أسهل.

  • تتحاور الفرق حول المسار نفسه، فتصبح الملاحظات أوضح.
  • تُكتشف الشاشات الناقصة والحالات المُغفلة مبكرًا.
  • يُخطَّط لرسائل الخطأ والشاشات الفارغة والتنبيهات.
  • تُعالَج الفروق بين الجوال والحاسوب المكتبي منذ البداية.
  • يمكن إجراء اختبارات المستخدمين دون انتظار تطوير المنتج.
  • يرى فريق التطوير بشكل ملموس ما يجب تنفيذه.

وتنتقل المسارات التي اتضحت في النموذج الأولي بعد ذلك إلى تطوير برمجيات الويب المخصصة أو تطبيق الجوال بقدر أقل من الغموض.

04

كيف يُجرى اختبار قابلية الاستخدام؟

اختبار قابلية الاستخدام أسلوب يُطلب فيه من أشخاص يمثّلون جمهوركم إنجاز مهام محدّدة، ثم تُرصد المواضع التي يتردّدون فيها أو يخطئون. والذي يُختبر هنا ليس المستخدم، بل التصميم نفسه.

عادةً نخطّط للاختبار بهذا الترتيب: نختار أولًا المهام الحرجة في المنتج، ونكتب لها سيناريوهات واقعية. وخلال الجلسات نتابع كيف يتقدّم المشارك دون توجيهه، ونسجّل ملاحظاتنا. وأخيرًا نرتّب النتائج حسب أثرها، ونحدّد التعديلات التي تُنفَّذ أولًا.

يمكن إجراء الاختبار في مرحلة النموذج الأولي أو على منتج منشور. والهدف من الاختبار المبكر كشف المشكلات ما دام إصلاحها أسهل.

05

كيف يسير مشروع تصميم UI/UX؟

يتكوّن مشروع UI/UX من فهم الوضع الحالي، وبناء المسارات، والتحقّق من التصميم، ثم تسليمه لفريق التطوير.

  1. نراجع الوضع الحالي والأهداف

    نقيّم منتجكم ومستخدميكم وأهداف عملكم، ونراجع معكم الشاشات الحالية وبيانات الاستخدام وملاحظات المستخدمين إن وُجدت.

  2. نبني المسارات وهندسة المعلومات

    نحدّد رحلات المستخدمين الأساسية وبنية الشاشات، ونجعلها مرئية عبر المخططات الهيكلية والنماذج الأولية.

  3. نختبر ثم نصمّم الواجهة

    نجرّب النموذج الأولي وفق سيناريوهات استخدام فعلية ونعدّله بناءً على النتائج، ثم نحوّل البنية المعتمدة إلى تصميم واجهة يناسب علامتكم التجارية.

  4. نسلّم لفريق التطوير

    نُعدّ الشاشات والمكوّنات وملاحظات التفاعل جاهزة للتنفيذ، ونعمل مع الفريق على أي أسئلة تظهر أثناء التطوير.

06

ما الذي يجب مراعاته عند اختيار وكالة لتصميم UI/UX؟

عند تقييم وكالة UI/UX، لا تكتفوا بلقطات الشاشة، بل انظروا إلى كيفية تبرير قرارات التصميم وطريقة إدارة العملية. فملف الأعمال المبهر بصريًا لا يثبت وحده أن البحث والاختبار قد أُجريا.

ننصحكم بطرح الأسئلة التالية خلال اللقاءات:

  • ما الأبحاث التي ستُجرى قبل التصميم؟
  • هل سيُختبر النموذج الأولي مع المستخدمين؟
  • كيف ستسير عملية المراجعات والموافقة؟
  • هل ستُصمَّم أيضًا حالات الخطأ والشاشات الفارغة والتنبيهات؟
  • ما الملفات والملاحظات التي ستُسلَّم لفريق التطوير؟
  • هل يُقدَّم دعم للتحسين بعد الإطلاق؟

من الأخطاء التي نصادفها كثيرًا الانتقال مباشرة إلى تصميم الشاشات قبل أن تتضح استراتيجية المنتج. وإذا كان استكشاف المنتج ونطاق MVP ونظام التصميم جزءًا من احتياجكم أيضًا، فننصحكم بالاطلاع على خدمة تصميم المنتجات الرقمية لدينا.

الخطوة التالية

لنكتشف معًا مواضع الصعوبة لدى مستخدميكم

إذا أردتم تحسين منتجكم الحالي أو تصميم واجهة جديدة، فحدّثونا عن أهدافكم، ولنخطّط معًا، نحن فريق Feels، الطريق من البحث حتى التسليم.

حدّثنا عن مشروعك